来源:直播吧
1月2日,冯骥在社交媒体上发文解答了《黑神话:悟空》未能在Xbox平台发布的原因,称是由于共享内存不足以及优化经验方面的短板,导致暂时无法克服这些技术问题。这一消息在国外引起了玩家们的广泛关注和讨论。
外媒Windows Central的记者Jez Croden对此事件做出了评论。虽然他没有明确否认冯骥提出的优化因素,但他依然坚持之前关于这款游戏存在PS5独占协议的观点。他进一步指出,不管具体原因如何,如果一款游戏选择跳过Xbox平台,那么这最终反映出的是Xbox自身的管理问题和技术不足。
在评论区,网友们的看法各有不同。有的玩家仍然支持Jez的独占协议说法,表示索尼的PS系列肯定与游戏开发商游科签下了协议;而另一些网友则认为冯骥已经明确指出是因为优化经验不足召开,也许不应该过于断章取义,以偏概全。评论的多元化显示出玩家们对游戏发行背后各种复杂因素的热烈讨论,以及对于游戏发展状况的深切关注。
总体来看,这一事件不仅引发了玩家之间关于技术与平台竞争的辩论,也让人们进一步思考在当今游戏产业中,技术优化、平台战略与市场协议之间的微妙关系。随着这一话题的发展,如何在确保技术质量的同时,也能在不同平台上顺利发布,将是开发者需要认真思考的重点。
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