来源:直播吧
2024年TGA颁奖典礼在令人期待中落下帷幕,带来了许多话题与回响。然而,并非所有的反响都是正面的,尤其是《黑神话:悟空》开发商游戏科学的CEO冯骥在社交媒体上的发言,显现出他对未能赢得“年度最佳游戏”的失望。
在本次活动前,这款备受关注的游戏共收获了五项提名,包括最佳艺术指导奖、玩家选择奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖和年度游戏奖。尽管在最后的颁奖中,《黑神话:悟空》还是斩获了两项大奖——玩家选择奖和最佳动作奖,但对于未能摘得最为瞩目的年度最佳游戏,冯骥表达了他的不满与困惑。他在微博中直言“不爽”,并表示:“我特么白来了!”
冯骥在随后的文章中深入探讨了团队为这款游戏所付出的心血与努力。他提到,仍有大量未能接触到高质量游戏的玩家,他们在现实中面临困境和不公。因此,他认为,正因为这种情况,游戏开发者更应致力于创造优秀的作品,让更多人能感受到美好与真实。
从冯骥的论述中,可以感受到他对游戏行业发展的深刻思考与情感。虽然他们在颁奖过程中未能达到理想目标,但冯骥强调了准备演讲的初衷,希望能借此平台传达更重要的信息。他回顾了在近两年的准备过程中,团队渴望通过获奖演讲来分享他们的理念与故事。然而,由于翻译问题,这部分内容让他感到有些困惑。
纵观整场颁奖典礼,冯骥的发言不仅是对个人与团队心声的抒发,也是对游戏行业未来的展望与反思。尽管收获的奖项让他们感到欣慰,但未能成为“年度最佳游戏”的挫折,也引发了对游戏品质与玩家体验的深入思考。正如冯骥所言,在竞争激烈的市场中,游戏开发者应继续追求卓越,推动更多人走近游戏的美好世界。
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